Основная идея - попробовать совместить успешную гиперказуальную игру и придумать ей другую мету. В данном случае, был выбран проект Helix Jump, где вместо падающего вниз мяча было решено сделать летящего вниз рыцаря, который, добираясь к подножью башни, наносил урон монстру.
Чем занимался на проекте:
- Разработка общей концепции
- Составление и балансировка уровней
- Определения сеттинга и визуального стиля
Ссылка на проект: