Леонид Лазарев
Product Manager с опытом разработки мобильных игр
Я гейм-дизайнер, в данный момент живу в Москве. Специализируюсь на мобильных играх. Постоянно повышаю свою квалификацию, проходя разнообразные курсы и участвуя в профильных конференциях.
Скачать CV
Мои знания и опыт будут полезны таким компаниям как:
1. Разрабатывающим компьютерные и мобильные игры:
Playrix, Game Insight, Pixonic, Mail.Ru, MyTona
2. Образовательным онлайн-платформам:
Яндекс.Практикум, Skillbox, Нетология, Skillfactory
3. Компаниями из сегмента e-commerce:
Ozon, Lamoda, Wildberries

Опыт работы
The Wild Eight
Hypetrain Digital
- Написание технической документации
- Проработка пользовательских историй
- Написание квестов, диалогов и продумывание сюжета
- Составление интерфейсов с нуля
- Внедрение в проект возможности игры с геймпада
DigOut! и Maggie's Murder Mystery
Zimad
- Работал на проектах DigOut! и Maggie Murder Mystery
- Разбирался в аналитике проекта, научился строить сложные запросы для получения необходимых данных
- Полностью переделывал мету вместе с командой дизайнеров
- Продумывал механики для увеличение Retention и ARPPU с пользователей
Dragon Champions
PlayQuantum
- Отвечал за создание внутриигровых ивентов
- Написание технической документации
- Аналитика проекта и принятие решение на основе полученных данных
- Общение с сообществом проекта
- Планирование спринтов и постановка задач
Собственные проекты
2 приложения в категории Casual и HyperCasual.
Artblocks

Основная идея - совместить тетрис и рисование картин. Проходя уровни, игрок постепенно рисовал картину. После завершения рисования (10 уровней), у него открывался следующий этап.

Чем занимался на проекте:
  • Написание дизайн-документации
  • Проработка меты и поиск картин
  • Работа с фриланс-художником
  • Составление и балансировка уровней
  • Встреча с потенциальными издателями
  • Подготовка проекта к выставке
  • Участие в выставке и презентация проекта

Ссылка на проект:
















Helix Knight
Основная идея - попробовать совместить успешную гиперказуальную игру и придумать ей другую мету. В данном случае, был выбран проект Helix Jump, где вместо падающего вниз мяча было решено сделать летящего вниз рыцаря, который, добираясь к подножью башни, наносил урон монстру.

Чем занимался на проекте:
  • Разработка общей концепции
  • Составление и балансировка уровней
  • Определения сеттинга и визуального стиля

Ссылка на проект:


















Примеры готовых работ в рамках акселерации ProductUniversIty

(набор - июнь 2020)

Неделя №1

Адаптация сервиса Podium под российский рынок



  • Определил юниты и главные клиентские сегменты
  • Провел четыре пользовательских интервью для определения ЦА
  • Составил воронку продаж и определил ее этапы
  • Рассчитал стоимость привлечения клиента
  • Провел юнит-анализ проекта по выбранному юниту и аудитории


Неделя №2
  • Определил точку безубыточности и "узкие" места проекта
  • Смоделировал Retention
  • Разобрался с метриками LTV/ROI и рассчитал их для своего проекта
Неделя №3
  • Определил главную потребность аудитории и функцию, которая закрывает эту потребность
  • Научился определять структуру рынка (TAM, PAM, SAM, SOM)
  • Изучил CJM и составил первые наброски по своему кейсу
Неделя №4

Кейс от Работа.Ру. Увеличение количества положительных отзывов о работодателях


  • Минимальные задачи пользователя. Jobs to be done и User Stories
  • Определил параметры "лучшести" относительно главных конкурентов
  • Подготовил скрипт и провел 3 интервью с целевой аудиторией (Hr-менеджеры)
  • На основе проведенных интервью, сформировал ценностное предложение
Неделя №5
Кейс Яндекс.Навигатор. Предложить решение проблемы выбора съезда на сложных транспортных развязках

  • Составлен User Story Mapping
  • Освоен базовый функционал Figma и разработан прототип по предложенному решению
  • Изучены бизнес-модели и применены к кейсу Навигатора
  • Проведено три Usability тестирования по прототипу
  • Изучены методы проверки гипотез и на их основе предложен вариант по проверке идеи
Неделя №6
Кейс школы английского языка English Craft

  • Изучен базовый функционал инструмента Tableau
  • На основе предоставленных данных, посчитан LTV и Retention. Выдвинуты гипотезы по улучшению данных метрик
Неделя №7
Кейс МТС.Университет. Выдвинуть гипотезы, чтобы резко увеличить потенциальный охват

  • Создана посадочная страница для сбора заявок и обратной связи
  • Определены события, которые будут отправляться в систему аналитики
  • Составлен бэклог разработки, определены приоритеты и создан первый спринт в airtable
  • На основе базового продукта предложены второстепенные продукты, которые могут заинтересовать пользователя
  • Сконструирована виральность и определены драйверы роста
  • Составлена стратегия по поиску первой тысячи фанатов
Образование
Курс Principles of Game Deisgn
Coursera
- Основы и понимание того, как разрабатываются игры
- Работа в Unity и знакомство с Visual Studio
- Проектирование уровней и простого геймплея
Курс Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
Devtodev
- Понимание принципов игрового цикла и меты
- Введение в продуктовую аналитику
- Изучение основных метрик, используемых в разаботке игр: Retention (1/7/28), ARPU, ARPPU, PayShare, LTV, ROI, CPI
Курс Математика в геймдизайне: теория и практика
- Понимание где и зачем используется математика в играх
- Введение в расчет игровой экономики
- Балансировка и ценообразование
Product University
Продуктовый менеджмент. Набор апрель-июль 2020
- Умение считать юнит-экономику
- Примерное определение целевой аудитории
- Определение главного канала привлечения пользователя и составление воронки продаж
- Изучение методологий User Stories и JTBD
- Проведение CustDev интервью и определение потребностей целевой аудитории
- Навыки работы с инструментами Figma и Miro
- Расчета потенциального масштаба рынка и поиск нечестных конкурентных преимуществ
Ссылка на сертификат об успешном окончании
dobrush3@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website